前段時間給大家聊了聊游戲行業(yè)的前景和發(fā)展歷程,今天我們就接著聊一下,游戲行業(yè)的常見崗位,以及崗位都是做啥的,需要哪些技能。
首先我們知道,游戲公司通常分為兩大部分,開發(fā)和發(fā)行。因此,我們常見的工作崗位,也可以分為兩大類,制作游戲和運營游戲兩個部分。
制作游戲的部門
研發(fā)事業(yè)部,一般有一個制作人(部門老大),帶領著策劃組、程序組、美術組三個組。小編分別給大家介紹一下,這些崗位的需求。
#01策劃組
對應職位:游戲策劃
崗位職責:
一般是研發(fā)游戲的玩法,游戲的背景、故事、關卡、角色怪物、道具裝備、技能等一系列關于游戲的設計以及開發(fā)工作。
崗位的要求:
一般是要求玩過很多游戲、狂熱的游戲愛好者,熟悉各種游戲的功能道具和玩法。是對游戲有獨到的見解和思考能力。(喜歡玩游戲的小伙伴可以考慮哦)但光是玩游戲這一點還不夠,公司一般怎么篩查人員呢:
一步,學歷。本科及以上學歷,所以學歷很重要。重點大學更好。
二步,邏輯思維能力強啊,熟練應用Word、Excel、PPT、mindmanage等腦圖工具,因為崗位需要經常開會,調研,腦力風暴等等。
三步,加分項,就是有和游戲掛鉤的經驗,比如開發(fā)過游戲、參加過游戲賽事、寫過小說、做過編導、文藝類的創(chuàng)作獎項,這些都會是你的加分項。
#02程序組
對應職位:游戲程序開發(fā)(前端、后端)工資高
崗位職責:
根據策劃的要求,用代碼已經引擎去實現(xiàn)游戲的功能。其中能讓玩家直接看到的,一般為前端;玩家看不到的程序,一般為后端。
崗位的要求:
一般要求掌握編程語言,比如C++、C#、Python、java等(不同的公司,要求不一樣)。然后對應的要求游戲引擎的使用經驗,國內常見的游戲引擎有U3D和UE4。
#03美術組
對應職位:游戲原畫、游戲UI、游戲模型、游戲特效、游戲動作(崗位多)
崗位職責:
根據策劃的要求,去繪制人物、場景、道具等等,然后根據繪制的原畫圖形,去建模,有了模型以后,可以去添加特效和動作。
崗位的要求:
和上邊的兩個要求不同,繪畫類的崗位需要有扎實的繪畫基礎,要有豐富的繪畫能力,而模型相對而言比較簡單,因為有設計圖,建模會相對容易一些(這幾個崗位,相對而言,建模最為容易)。接下來的游戲特效和動作又會難度提升。有一個類似的行業(yè)案例,不知道大家聽說過《哪吒重生》中,申公豹的影視特效沒有,做特效的這個小伙因為太難了,離職換了一家公司,結果新公司又是接到了這個申公豹的特效,小伙含淚把這個特效做完了。雖說游戲特效沒有影視特效那么難,但也證明不太簡單。
運營游戲的部門
一般有一個發(fā)行負責人(部門老大),帶領著產品運營小組、用戶運營小組、用研策略組、市場組成的。
#01產品運營組
對應職位:游戲策劃
崗位職責:
這個時候的游戲策劃,更多的是負責活動以及版本的更迭。
崗位的要求:
和上邊的策劃要求差不多。
#02用戶運營組
對應職位:社區(qū)運營、客服
崗位職責:
社區(qū)運營一般會管理社區(qū),創(chuàng)建社群等等,對于一些游戲的論壇等等會統(tǒng)籌管理,會配合游戲策劃做活動。而客服,就是顧名思義了。
崗位的要求:
要求基本和策劃差不太多。
#03市場組
對應職位:美宣、品牌策劃、輿情、新媒體運營、商務
崗位職責:
美宣一般是針對于游戲、市場活動、出設計圖、設計海報的工作。品牌策劃和輿情緊密結合,負責處理公司的正向以及負面的品牌處理。新媒體一般是在各種新媒體渠道去宣傳和推廣品牌。
崗位的要求:
美宣需要有設計美術功底。品牌策劃、輿情需要有媒體渠道,對外發(fā)布新聞或者刪除負面等工作。新媒體需要有寫文、拍視頻、剪片子等等的技術手段,并且懂運營懂市場。商務,就是可以接洽一些外務的商務洽談,小編覺得干這個工作要有社交牛逼癥。
好了,今天就簡單給大家介紹到這里吧~