今天我們就來說說游戲行業(yè)常見的崗位是什么,以及對應(yīng)的工作內(nèi)容是什么,需要哪些技能。
首先,游戲公司通常分為開發(fā)和發(fā)行兩部分。 所以,我們常見的工作崗位也可以分為兩類,制作游戲和運營游戲兩個部分。
研發(fā)事業(yè)部,一般有一個制作人(部門老板)帶領(lǐng)三個小組:策劃組、程序組、美術(shù)組。 下面給大家介紹一下這些崗位的要求。
#01 策劃組
對應(yīng)職位:游戲策劃
崗位職責:一般是研發(fā)游戲的玩法、游戲的背景、故事、關(guān)卡、角色怪物、道具裝備、技能等一系列游戲設(shè)計和開發(fā)工作。
崗位的要求:一般要求玩過很多游戲,是狂熱的游戲愛好者,熟悉各種游戲的功能道具和玩法。對游戲有自己獨到的見解和思考能力,(喜歡玩游戲的可以考慮)
但是光玩游戲是不夠的,公司一般是這樣篩選人員的:
一步:本科以上學(xué)歷,所以學(xué)歷很重要。
二步:要有較強的邏輯思維能力,熟練使用Word、Excel、PPT、mindmanage等腦圖工具,因為該職位需要經(jīng)常開會、調(diào)研、頭腦風(fēng)暴等。
三步:加分項,就是有游戲相關(guān)的經(jīng)驗,比如開發(fā)過游戲,參加過游戲比賽,做過編導(dǎo),寫過小說,文藝類的創(chuàng)作獎項,這些都會是你的加分項。
#02 程序組
對應(yīng)職位:游戲程序開發(fā)(前端、后端)
崗位職責:根據(jù)策劃要求,使用代碼和引擎實現(xiàn)游戲的功能。 其中,玩家可以直接看到的一般是前端;玩家看不到的程序一般是后端。
崗位的要求:一般要求掌握編程語言,如C++、C#、Python、java等(不同公司要求不同)。那么對應(yīng)的游戲引擎使用使用經(jīng)驗,國內(nèi)常見的游戲引擎有U3D和UE4。
#03 美術(shù)組
對應(yīng)職位:游戲原畫、游戲UI、游戲模型(崗位多)、游戲特效、游戲動作
崗位職責:根據(jù)策劃要求,繪制人物、場景、道具等,然后根據(jù)原畫繪制的圖形進行建模。 模型完成后,再添加動作和特效。
崗位的要求:不同于以上兩個要求,繪畫類職位需要扎實的繪畫基礎(chǔ)和豐富的繪畫能力,而模型相對簡單,因為有設(shè)計圖,建模會相對容易(這些崗位,相對而言,建模更加容易)。 接下來的游戲特效和動作難度又會提升。 有一個類似的行業(yè)案例,在《哪吒重生》中,因為做申公豹影視特效的小伙感覺太難了,辭職換了一家公司,結(jié)果,新公司又收到了這個申公豹的特效, 小伙含著淚把特效完成了。 游戲特效雖然沒有影視特效那么難,但由此證明也并不容易。
產(chǎn)品運營組、用戶運營組、用研策略組、市場組成,一般都有一個發(fā)行負責人(部門老板)領(lǐng)導(dǎo)。
#01 產(chǎn)品運營組
對應(yīng)職位:游戲策劃
崗位職責:游戲策劃,更多的是負責活動以及版本的更迭。
崗位的要求:和上面說到的策劃要求差不多。
#02 用戶運營組
對應(yīng)職位:社區(qū)運營、客服
崗位職責:社區(qū)運營一般為管理社區(qū)、創(chuàng)建社區(qū)等,對于一些游戲論壇也會統(tǒng)籌管理,會配合游戲策劃做活動。 客服,一般是客戶資料管理和服務(wù)客戶兩種。
崗位的要求:要求基本和策劃差不太多。
#03 市場組
對應(yīng)職位:美宣、品牌策劃、新媒體運營、輿情、商務(wù)
崗位職責:美宣一般是針對游戲、市場活動、設(shè)計圖紙、海報設(shè)計等工作。 品牌策劃與輿論緊密結(jié)合,負責處理公司正面和負面的品牌處理。新媒體一般通過各種渠進行宣傳和推廣品牌。
崗位的要求:美容宣傳需要有設(shè)計美術(shù)功底。 品牌策劃和輿論需要有媒體渠道發(fā)布新聞或刪除負面新聞。新媒體需要有寫文章、拍視頻、剪片等技術(shù)手段,并且熟悉運營和市場。商務(wù),就是可以接洽一些外務(wù)的商務(wù)洽談。 小編覺得做這個工作需要社交牛逼癥
好了,今天的介紹就到這里吧~