現(xiàn)在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)那么激烈,要想在行業(yè)中“如魚(yú)得水”,起碼行業(yè)資訊就要快人一步搶先知道!
所以!接下來(lái)秉承著好東西一起分享的原則,為大家?guī)?lái)Maxon新的發(fā)布的軟件和插件介紹,優(yōu)秀版升級(jí),用起來(lái)靠譜的沒(méi)話(huà)說(shuō)~
先來(lái)聊聊新的版本的Cinma 4D R25!
這次軟件整體有了一個(gè)大的提高,并且在**核心的基礎(chǔ)上專(zhuān)門(mén)加入了更多的功能。
這次的亮點(diǎn)部分還是有很多的,比如用于節(jié)點(diǎn)資產(chǎn)的新Capsules系統(tǒng)、用于創(chuàng)建預(yù)設(shè)的更多選項(xiàng)、矢量文件的直接導(dǎo)入以及用于修改或者樣式化動(dòng)畫(huà)的新TrackModlfier標(biāo)簽。
為了方便理解,簡(jiǎn)單列舉幾個(gè)比較突出的更新板塊。
新的界面設(shè)計(jì)和布局
Cinma 4D R25中最明顯的變化就是用戶(hù)界面,一看就跟以前風(fēng)格完全不同,它現(xiàn)在可是采用具有更新穎、更扁平的圖標(biāo)設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)是更符合Maxon自己的新標(biāo)志,還大幅度減少了顏色的使用,看起來(lái)更統(tǒng)一化。
布局方面的話(huà),可以看到在視口頂部有一組受瀏覽器啟發(fā)的選項(xiàng)卡,用于在打開(kāi)的文檔或者界面布局之間隨意切換,是不是相當(dāng)可以!
工具選項(xiàng)板現(xiàn)在是上下文相關(guān)的,它顯示的工具可以根據(jù)當(dāng)前選擇的模式、對(duì)象或者工具更新,用戶(hù)還可以完全自定義。
屏幕四角還有新的選項(xiàng),用于快速訪(fǎng)問(wèn)關(guān)鍵的UI元素,比如資產(chǎn)瀏覽、材質(zhì)管理器、時(shí)間軸和坐標(biāo)管理器。
UX更改最明顯的是在數(shù)字文件中單擊和拖動(dòng)的參數(shù)值變成了虛擬滑塊,支持高動(dòng)態(tài)范圍監(jiān)視器視口中的HDR輸出。
Maxon重點(diǎn)的改版理念,就是想要看起來(lái)更簡(jiǎn)單的一點(diǎn),軟件里面的布局也是盡量簡(jiǎn)單直接,對(duì)初學(xué)者也是非常友好。
創(chuàng)建自定義成為可能
該軟件基于節(jié)點(diǎn)的核心結(jié)構(gòu)在Cinema 4D R23首度公開(kāi),現(xiàn)在依舊不斷發(fā)展……
主要的的新功能是Capsules系統(tǒng),他可以將節(jié)點(diǎn)組打包成“資產(chǎn)膠囊”,可以從對(duì)象管理器中選擇并像“Cinema 4D”一樣使用。
膠囊就像自定義生成器、修改器、幾何體一樣,發(fā)揮它們最本質(zhì)的作用。
Maxon直接表明這一系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)就是傳統(tǒng)工作流程和基于節(jié)點(diǎn)工作流程的結(jié)合。
添加了50個(gè)新節(jié)點(diǎn)
數(shù)據(jù)導(dǎo)入、對(duì)象散射和編輯樣條曲線(xiàn)竟然在Cinema 4D添加了50多個(gè)新節(jié)點(diǎn)!
導(dǎo)入數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)時(shí),它可以將外部CSV和JSON文件導(dǎo)入,而且使用它們包含的數(shù)據(jù)來(lái)控制節(jié)點(diǎn)設(shè)置就行,此外,新的藍(lán)色噪波分布節(jié)點(diǎn)改進(jìn)了散步在表面上的對(duì)象打包。
場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在還可用于控制樣條曲線(xiàn)——包括線(xiàn)性、貝塞爾曲線(xiàn)、B樣條曲線(xiàn)和 NURBS曲線(xiàn)以及多邊形幾何體。
這一變化擴(kuò)大了可以使用基于節(jié)點(diǎn)的工作流創(chuàng)建的內(nèi)容范圍,這些工作流還是主要用于運(yùn)動(dòng)圖形工作和程序建模。
新資產(chǎn)瀏覽器還可以管理預(yù)設(shè)
新資產(chǎn)瀏覽器現(xiàn)在還可以管理預(yù)設(shè),舊的版本瀏覽器可是已經(jīng)刪除了!
在Cinema 4D S24里面推出的新資產(chǎn)瀏覽器也得到了擴(kuò)展,現(xiàn)在包含了舊內(nèi)容瀏覽器中的管理預(yù)設(shè)角色。
在使用Cinema 4D的時(shí)候基本上可以在里面創(chuàng)建任何預(yù)設(shè),比如odyPaint 3D畫(huà)筆和顏色,以及對(duì)象、材料和工具……其中一些參數(shù)值是固定的,當(dāng)然只要你想,其他參數(shù)在重復(fù)使用預(yù)設(shè)時(shí)也可以一直重新編輯。
直接導(dǎo)入SVG、PDF和AI格式
簡(jiǎn)直太方便了好嗎!矢量圖稿用戶(hù)現(xiàn)在可以將矢量圖稿本地導(dǎo)入Cinmea 4D,竟然可以忽略Cheversity插件,直接導(dǎo)出SVG、PDF和Ai格式的矢量圖形和文本。
矢量還可以作為樣條導(dǎo)入,或自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 3D 對(duì)象,Cinema 4D使用源文件中的筆觸和填充信息來(lái)控制對(duì)象的形狀和顏色。
體現(xiàn)更好的動(dòng)畫(huà)效果
用于動(dòng)畫(huà)新軌道修改器標(biāo)簽Animators添加了一個(gè)新的Track Modlfler標(biāo)簽,可以用于按程序修改現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)。
不同的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格也可以應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)啦!像Posterization會(huì)生成更急促、類(lèi)似定格動(dòng)畫(huà)的效果,再加上時(shí)間軸獲得了一個(gè)新的選項(xiàng),用于在給特定的選擇首先個(gè)和接著一個(gè)鍵上設(shè)置范圍標(biāo)記。
更新FFD對(duì)象、物理天空和雕刻工具
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是重置了FFD對(duì)象的選擇、調(diào)整物理天空中的行星大小還有用于控制雕刻畫(huà)筆屬性和自動(dòng)遮罩層雕刻區(qū)域的新選項(xiàng)!
關(guān)于Cinema 4D爭(zhēng)議
其實(shí)只要是軟件更新總會(huì)伴隨著一些爭(zhēng)議,早期很多用戶(hù)在Core 4D和CGtalk等網(wǎng)站上對(duì)這次更新有很意見(jiàn),有的人甚至直言說(shuō)這次R25是多年以來(lái)最沒(méi)什么用的更新,反正說(shuō)什么的都有……
對(duì)此,Maxon肯定不會(huì)坐視不管,于是集團(tuán)的產(chǎn)品經(jīng)理Rick Barrett回應(yīng)表示,Cinema 4D S24發(fā)布以來(lái)到現(xiàn)在時(shí)間很短,也出現(xiàn)過(guò)不少問(wèn)題,此次更新也是很大的一個(gè)修復(fù)和補(bǔ)充。
爭(zhēng)議一直都在,那就要在參考下定價(jià)了,Cinema 4D R25適用于64位Windows10和macOS10.14.6+,也可以使用macOS10.15.7。
永久使用權(quán)的費(fèi)用為3495美元(人民幣22528.77)。訂閱費(fèi)用為94美元/月(人民幣605.02)或719美元/年(人民幣4634.674)。
在補(bǔ)充一下,Cinema 4D R25為有永久使用權(quán)限的用戶(hù)可以升級(jí)Cinema 4D R24一些新添加的功能,包括新的資產(chǎn)瀏覽器和場(chǎng)景管理器在以及用于場(chǎng)景布局和布景的啟用物理的放置工具,以及角色動(dòng)畫(huà)工作流程的更新等。
說(shuō)完軟件,那接下來(lái)就該了解一下Maxon發(fā)布的新的GPU渲染器Redshift了。
最近發(fā)布了實(shí)時(shí)預(yù)覽模式Redshift RT作為公開(kāi)測(cè)試版,里面包含了很多備受期待的新模式,比如使用光柵化和光線(xiàn)追蹤的混合,為外觀開(kāi)發(fā)和場(chǎng)景布局工作提供了Redshift場(chǎng)景的近實(shí)時(shí)預(yù)覽。
為了避免太過(guò)于繁瑣,咱們干脆再挑兩個(gè)重點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
01Redshift RT中的交互性能明顯優(yōu)于Redshift現(xiàn)有的交互式渲染預(yù)覽,并且生成的圖像噪點(diǎn)更少。
Maxon現(xiàn)在將最初封閉的alpha擴(kuò)展為開(kāi)放beta,使任何注冊(cè)用戶(hù)都可以測(cè)試新的渲染模式,這個(gè)模式在新的版本Redshift3.0.56中可用。
02從Redshift Trello board來(lái)看,它在最終幀渲染中的使用還是非常有限的目前還不支持一些主要功能,像 AOV、運(yùn)動(dòng)模糊、景深、次表面散射和置換……
重點(diǎn)是!Redshift RT目前還不支持多GPU。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)系統(tǒng)要求,目前是Redshift 3.0.56適用于Windows10、Linux和 macOS 11.5+。
這些插件兼容3ds Max 2014+、Blender 2.83+、Cinema 4D R18+、Houdini 17.0+(macOS上為18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2016.5。
該插件現(xiàn)在僅供出租,個(gè)人訂閱費(fèi)用是45美元/月(人民幣289.64)或264美元/年(人民幣1699.21)。
核心內(nèi)容就是這樣!忍不住感嘆,行業(yè)大佬多,沒(méi)想到這花錢(qián)的地方更多啊…