在CG行業(yè)中項(xiàng)目是否成形,概念設(shè)計(jì)師起著關(guān)鍵作用。
概念設(shè)計(jì)師將他們累積多年的創(chuàng)造力和觀察力,幻化成極具概念性的角色、道具和場(chǎng)景,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演腦海中的各種想法。 在進(jìn)行場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)面臨各種各樣的主題類(lèi)別,比如建筑、車(chē)輛、角色、道具等。如何將這些不同的元素組合和堆疊,創(chuàng)造出一個(gè)吸引觀眾的奇幻世界,以視覺(jué)方式講述場(chǎng)景背后的故事,都考驗(yàn)著概念設(shè)計(jì)師的功底。
Stefan Morrell
《雙城之戰(zhàn)》
所以設(shè)計(jì)師想要?jiǎng)?chuàng)造出好的場(chǎng)景,除了自己建模外,利用現(xiàn)有資源進(jìn)行創(chuàng)作也是必不可少的。 如何找到合適的參考資料、素材或相關(guān)資源,是創(chuàng)作者必須做的功課之一。下面小編幫大家整理了一些寶藏資源素材庫(kù)和平臺(tái),以后找素材就超容易啦!
01
KitBash 3D
首先介紹KitBash 3D,國(guó)外專(zhuān)業(yè)銷(xiāo)售成套3D模型網(wǎng)站,模型質(zhì)量很好,種類(lèi)繁多,大部分為電影題材風(fēng)格,包括科幻城市、賽博朋克、蒸汽朋克、末日廢墟,獸人部落、西部世界、中世紀(jì)建筑,現(xiàn)代建筑,工業(yè)時(shí)代城鎮(zhèn)等等。 因?yàn)樗鼈兪浅商椎?,所以使用起?lái)非常方便。
02
MattePaint
數(shù)字繪景是指通過(guò)各種軟件和繪畫(huà)方法創(chuàng)建的虛擬場(chǎng)景。
電影制作人不可能在現(xiàn)實(shí)生活中創(chuàng)造出復(fù)雜的場(chǎng)景,因?yàn)橛行﹫?chǎng)景在現(xiàn)實(shí)世界中是不存在的,或者因?yàn)閷?shí)際場(chǎng)景太小,需要通過(guò)概念場(chǎng)景進(jìn)行延伸。
03
Quixel Megascan
Quixel MegaScan是Quixel開(kāi)發(fā)的一款實(shí)景高精度紋理材質(zhì)貼圖掃描軟件,可以配合虛幻引擎創(chuàng)建真實(shí)的森林場(chǎng)景,官網(wǎng)還提供了龐大的在線地圖素材數(shù)據(jù)庫(kù),全部通過(guò)掃描真實(shí)世界獲取,我們熟悉的電影《夢(mèng)幻森林》就是用這個(gè)軟件完成的~
04
Adobe Substance 3D Assets
05
Blender Grease pencil
做動(dòng)畫(huà)的同學(xué)對(duì)這個(gè)都不會(huì)陌生啦~
常見(jiàn)的用途有這些:
1.幫助 3D 建模設(shè)計(jì)過(guò)程
例如,如果你想做一個(gè)概念設(shè)計(jì),你不知道最終的結(jié)果是什么,你會(huì)一遍又一遍地嘗試很多版本。 此時(shí),直接上精密建模是不合適的。 是最短時(shí)間內(nèi),基本幾何體就可以建成,并且可以看到各種細(xì)節(jié)。
Jama Jurabaev
2.做2D動(dòng)畫(huà)
06
PureRef
操作簡(jiǎn)單,使用時(shí),可將整組參考圖像直接拖入顯示窗口,在窗口中隨意放大縮小,且圖像質(zhì)量不受影響。 當(dāng)然,這個(gè)顯示窗口也可以根據(jù)大家的需要進(jìn)行縮放、移動(dòng)和置頂。
亮點(diǎn)是可以將窗口中的整組參考圖像存儲(chǔ)為后綴為.pur的文件。下次打開(kāi)的時(shí)候,里面的圖片排列還是一樣的,很省事~
07
ArtStation Marketplace
A站,全球的CG平臺(tái)之一。
以上就是今天要介紹的全部?jī)?nèi)容啦~感謝互聯(lián)網(wǎng)上的大牛們,讓我們的視覺(jué)文化如此豐富多彩!